关注成长的价值:暴风集团举办2016财年投资人沟通会
30日,暴风集团在北京召开了以“成长价值”为主题的2016财年投资人沟通会,来自全国的150多名媒体、投资人参与了此次盛会。现场,暴风集团创始人、CEO冯鑫现场解读了2016年暴风集团的业务实质,并从布局、速度、效率、节奏等维度讲解暴风集团的战略;暴风集团CFO毕士钧也现场解读2016财年的财务数据,及各个业务模块的业务模型和发展预期;另外,暴风TV CEO刘耀平、暴风魔镜CEO黄晓杰、暴风体育COO赵静坤分别在现场分享了各自业务2017年战略和重点项目。
暴风集团创始人、CEO冯鑫在阐述暴风集团战略时提到:“暴风上市两年内的布局本质是打造三个互联网娱乐平台。2016年暴风在继续保持PC和手机视频平台业务发展的同时,VR和TV两个新平台完成了建设期,将在2017年进入“入轨阶段”(规模发展期),产生持续的运营数据,通过降低获客成本提升ARPU值到达盈利拐点。2017年,暴风将聚焦增加各业务板块收入、提升运营效率,并全面拥抱信息流。”
暴风集团CFO毕士钧现场分享了暴风集团的业绩分析和盈利逻辑,并且指明了暴风TV、暴风魔镜两个重要业务的商业模型及盈利时间,他提到:“2016财年暴风集团营业收入为16.5亿元,同比增长153%。剔除非经常性项目以及非现金费用的影响后已达到1.4亿元,集团2016年主营业务经营利润较2015年增长105%。暴风TV与暴风魔镜均已搭建起盈利模型,预计将分别在2019年和2018年进入可盈利期。”
暴风TV CEO刘耀平现场分享了暴风TV在2016年取得的成绩,并指出暴风TV已开始进入“入轨阶段”(规模发展期),他提到:“暴风TV在2016年销售约80万台,销售收入达到9.3亿元,同比增长644%。暴风TV用户平均收入(ARPU值)2016年内增长10倍,年平均值为61元,平均获客成本约为400元,为2016年度互联网电视行业成长速度最快,效率最高。未来三年,暴风TV目标实现1000万台销量。通过增加多种TV大屏营销方式和用户收费系统,降低获客成本,提升平均用户收费,力争在2019年实现TV业务的全面盈利。”
暴风魔镜CEO黄晓杰分享了暴风魔镜的成绩和未来规划,他表示:“作为国内最早投身移动VR领域的领导厂商,暴风魔镜经过2年多的努力,已经取得了国内VR行业绝对的领先优势,享受行业第一名的红利,销量超过200万台,并且在京东达到了88%的市占率。2016年暴风魔镜已经实现硬件利润,2017年将大幅提升高毛利率的高端产品销量。同时,通过开展VR营销,VR广告和VR游戏业务,大大提升VR的用户收费能力,争取在2018年实现全面盈利。”
暴风体育COO赵静坤现场分享了暴风体育成立近半年所取得的成绩,截至2016年底,上线100天的暴风体育A(爱基,净值,资讯)PP便成为互联网体育平台类APP第三名,留存率达到了体育APP行业最高的47%,点击参与比由10%提高到了60%,大大强于同类产品。全面拥抱信息流的产品逻辑既为暴风体育带来了高速发展,也提高了运营效率。仅在小米应用商店,暴风体育的月均下载量增长已超过200%,展现出极大的增长潜力。
在各业务线负责人分享结束之后,本次沟通会进入了现场问答环节,在这个环节中,冯鑫特别指出了2017年暴风集团的三大看点:
一、暴风集团的业务收入构成更加多元化,增加更多的高利润率的业务。除了传统的广告业务保持稳定增长,暴风将基于多屏娱乐平台,开拓更多的平台收入,包括用户付费、内容付费、VR营销、TV大屏营销和体育营销。
二、暴风魔镜和暴风TV继续扩大规模,提升盈利能力。暴风TV目标在三年内实现1000万台电视销量。暴风魔镜继续保持中国VR行业第一,提升硬件毛利。魔镜和TV从2017年开始大幅降低获客成本,提升互联网运营能力。通过上线VR和TV广告系统,开展游戏分发和运营,增加用户付费服务,暴风魔镜和TV的收入和盈利状况将从2017年起开始逐步提升,力争在2018和2019年实现各自业务的盈利。
三、暴风集团的互联网服务全面拥抱信息流。暴风影音、TV、魔镜和体育都将信息流的方式全面改版和升级,大幅提升用户点击、用户粘度和人均消费。同时,更为精准的信息流广告将大大提升暴风的效果性广告的收入。
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